×
Preskoči na sadržaj

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (izdanje 2023.) Korisnički priručnik

Spears & Munil Ultra HD Benchmark korisnički priručnik

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark korisnički priručnik

Preuzmite PDF (engleski)

Uvod

Hvala što ste kupili Spears & Munsil Ultra HD Benchmark! Ovi diskovi predstavljaju kulminaciju doslovno desetljeća istraživanja i razvoja kako bi se stvorio apsolutno najkvalitetniji ispitni materijal za video i audio. Svaki od ovih uzoraka ručno je izrađen korištenjem softvera koji smo izradili mi. Svaka linija i mreža pozicionirani su s preciznošću do sub-piksela, a razine se mijenjaju kako bi se proizvela točnost do 5 znamenki. Nijedan drugi testni uzorak ne može se pohvaliti sličnom točnošću.

Nadamo se da će ovi diskovi biti korisni i početnicima u visokokvalitetnom videu i profesionalnim video inženjerima ili kalibratorima. Ovdje ima doslovno za svakoga ponešto.

Posjetite našu web stranicu: www.spearsandmunsil.com, za više informacija, članaka i savjeta.

Vodič za početnike 

Uvod

Ovaj odjeljak vodiča osmišljen je kako bi vas korak po korak proveo kroz jednostavan skup prilagodbi i kalibracija koje svaki entuzijast kućnog kina može izvesti bez potrebe za posebnom opremom za testiranje. Na kraju ovog procesa, vi ćete:

  • Poznavati osnovnu terminologiju za razne video postavke i značajke.
  • Postavite primarne načine rada i postavke na svom TV-u i Blu-ray Disc playeru koji će pružiti optimalnu kvalitetu slike.
  • U potpunosti ste prilagodili osnovne kontrole slike za SDR i HDR ulazni materijal.

 

Osnovno osnovno znanje

UHD protiv 4K

Često ćete vidjeti izraze Ultra High Definition (ili UHD) koji se koriste kao sinonimi za 4K. Ovo nije strogo točno. UHD je televizijski standard, definiran kao dvostruka puna HDTV rezolucija u obje dimenzije. Full HD je 1920x1080, tako da je UHD 3840x2160.

4K je, nasuprot tome, pojam iz filmskog poslovanja i digitalnog kina, a definiran je kao bilo koji format digitalne slike s 4096 vodoravnih piksela (pri čemu vertikalna razlučivost varira ovisno o Nspecifičnom formatu slike). Budući da je 3840 prilično blizu 4096, često ćete vidjeti da se ta dva izraza koriste naizmjenično. Koristit ćemo izraz "UHD" za označavanje videa kodiranog u rezoluciji 3840x2160 piksela.

HDMI kabeli i priključci

HDMI standard revidiran je mnogo puta, a svaka nova revizija dopušta veće brzine prijenosa kako bi se omogućile veće rezolucije ili veće dubine bitova po pikselu. Može biti teško shvatiti kakvu vrstu HDMI kabela trebate, budući da proizvođači kabela ponekad daju HDMI revizijski broj s kojim su kompatibilni, ili razlučivost, ili razlučivost i dubinu bita, ili neku nejasnu izjavu poput "podržava 4K ”.

Kako biste maksimalno iskoristili UHD & HDR za Blu-ray diskove i trenutno strujanje UHD videa, trebat će vam HDMI kabeli koji mogu prenijeti 18 gigabita u sekundi (Gb/s). Kabeli koji zadovoljavaju ovu specifikaciju također imaju oznaku "HDMI 2.0" ili noviji. Svaki HDMI kabel koji je kompatibilan s najmanje verzijom 2.0 trebao bi biti u redu, ali potražite jasnu izjavu da je kabel ocijenjen za najmanje 18 Gb/s.

UHD Blu-ray Disc uređaji

Ovo se može činiti očiglednim, ali da biste koristili Ultra HD Benchmark, trebat će vam UHD Blu-ray Disc player! Možete nabaviti samostalni model od LG-a, Sonyja, Philipsa, Panasonica ili Yamahe ili možete koristiti Microsoft Xbox One X, One S ili Series X ili Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung i Oppo također su proizvodili UHD Blu-ray Disc reproduktore, a još uvijek se mogu naći rabljeni ili kao stare zalihe u trgovinama.


Ako još nemate Ultra HD Blu-ray Disc player, preporučujemo da nabavite onaj koji podržava Dolby Vision. Ali ne brinite ako već imate player bez Dolby Visiona; trebalo bi dobro funkcionirati s Ultra HD Benchmarkom.

Ultra HD panel zasloni u odnosu na projektore

Uz moderne televizore ravnog zaslona, ​​sve veći broj videoprojektora za široku potrošnju sada ima razlučivost od 3840x2160—ili barem približnu rezoluciju—i mogućnost reprodukcije sadržaja visokog dinamičkog raspona (HDR). Ali potrošački projektori ne mogu postići ni blizu razine svjetline ravnih TV-a, pa bi ih vjerojatno trebali označiti kao "Prošireni dinamički raspon" (ili EDR), a ne kao HDR. Ipak, čak i ako ne mogu proizvesti istu svjetlinu, mogu prihvatiti i prikazati HDR signale, a Ultra HD Benchmark disk može se koristiti za optimizaciju projektora kao i televizora. Samo nemojte očekivati ​​da će HDR izgledati tako "udarno" kao što će izgledati na dobrom ravnom zaslonu poput modernog OLED zaslona.

Jedna stvar koje treba biti svjestan je da priličan broj "UHD" ili "4K" projektora interno koristi DLP ili LCOS panel niže rezolucije koji zapravo nema 3840x2160 adresabilne piksele. Ovi uređaji simuliraju višu razlučivost tako što vrlo brzo pomiču ploču fizičke slike niže razlučivosti naprijed-natrag dok mijenjaju sliku na ploči sinkronizirano s pomicanjem velike brzine. Oni također mogu ostaviti ploču na mjestu, ali pomicati sliku za djelić piksela naprijed-natrag na ekranu pomoću sitnih pokreta zrcala ili leće negdje na optičkom putu. Ovi zasloni imaju općenito bolju sliku od HD zaslona, ​​ali zapravo ne tako dobru kao pravi UHD zaslon, a mehanizam za pomicanje može proizvesti čudne artefakte. Općenito, preporučujemo da se držite zaslona koji imaju pravi nativni panel s punom UHD rezolucijom.

Kako se kretati izbornicima Ultra HD Benchmark diska

U paketu Ultra HD Benchmark nalaze se tri diska. Svaki disk ima različite izbornike i različite opcije konfiguracije specifične za uzorke na tom disku, ali svi oni imaju zajednički raspored i koriste zajedničke daljinske prečace.
Glavni izbornik, uz lijevu stranu zaslona izbornika, prikazuje glavne dijelove diska. Većina odjeljaka ima pododjeljke koji su raspoređeni duž vrha zaslona. Za prelazak na odjeljak pritisnite strelicu lijevo na daljinskom upravljaču Blu-ray Disc playera dok se ne označi trenutni odjeljak, a zatim pritisnite strelicu gore ili dolje za pomicanje na željeni odjeljak.

Da biste se pomaknuli na pododjeljak, pritisnite desnu strelicu kako biste označili jednu od opcija na trenutnom zaslonu izbornika, zatim pritisnite strelicu gore dok se ne označi naziv pododjeljka na vrhu zaslona. Zatim strelicama lijevo i desno odaberite željeni pododjeljak.

Nakon što ste odabrali željeni odjeljak i pododjeljak, pritisnite strelicu prema dolje kako biste označili opcije na toj određenoj stranici izbornika i koristite četiri tipke sa strelicama za kretanje i odabir uzorka ili opcije. Upotrijebite gumb Enter (u sredini četiri tipke sa strelicama na većini daljinskih upravljača za Blu-ray Disc player) za reprodukciju tog uzorka ili odabir te opcije.

Prečaci unutar uzorka

Dok je uzorak prikazan na zaslonu, možete koristiti desnu strelicu za pomicanje na sljedeći uzorak unutar tog pododjeljka diska. Možete koristiti lijevu strelicu za pomicanje na prethodni uzorak u tom pododjeljku. Popis uzoraka u svakom pododjeljku zaokružuje se u petlju, pa se pritiskom strelice desno dok gledate posljednji uzorak u pododjeljku pomičete na prvi uzorak, a pritiskom na strelicu lijevo dok gledate prvi uzorak u pododjeljku prelazite na posljednji uzorak.

Dok gledate uzorak, možete pritisnuti strelicu prema gore za prikaz skočnog izbornika s opcijama za video format i vršnu svjetlinu. Pomoću četiri tipke sa strelicama odaberite format videozapisa i vršnu svjetlinu (samo ako je odabrani format videozapisa HDR10). Za izlazak iz izbornika bez promjene bilo čega, možete odabrati trenutni format ili više puta pritisnuti strelicu prema dolje dok izbornik ne nestane.

Konačno, dok gledate mnoge uzorke, možete pritisnuti strelicu prema dolje za prikaz bilješki i savjeta za taj uzorak, uključujući upute o tome kako ga protumačiti, ako je uzorak koristan za prilagodbe golim okom. Obrasci koji su namijenjeni profesionalnim kalibratorima za korištenje s opremom za testiranje, od kojih je većina sadržana u odjeljku Video analiza, nemaju ove napomene, jer su objašnjenja previše složena da stanu na jednu stranicu izbornika.

Priprema vašeg kućnog kina

Povezivanje Playera

Uvijek preporučujemo povezivanje Blu-ray Disc (BD) playera izravno na TV, čak i ako imate AV prijemnik koji kaže da je kompatibilan s HDMI 2.0 i HDR. AV prijemnici su poznati po primjeni obrade na video, što može ugroziti kvalitetu i dodati poteškoće u pronalaženju temeljnih uzroka video artefakata. Ako je ikako moguće, posvetite jedan od ulaza vašeg TV-a svom najkvalitetnijem izvoru, vašem Blu-ray Disc playeru, čak i ako su svi vaši ostali video izvori usmjereni kroz vaš prijemnik.

Ako vaš BD player ima drugi HDMI izlaz za zvuk, koristite taj izlaz za povezivanje playera s AV prijemnikom ili audio procesorom, a primarni HDMI izlaz za spajanje na TV.

Ako uređaj za reprodukciju ima samo jedan izlaz, provjerite ima li TV HDMI ulaz za Audio Return Channel (ARC) ili Enhanced Audio Return Channel (eARC) i ima li vaš AV prijemnik ARC ili eARC HDMI izlaz. Ako je tako, možete uključiti ARC ili eARC na oba uređaja, a TV isključiti zvuk iz kombiniranog HDMI signala i poslati ga natrag na prijemnik. U osnovi, eARC pruža mogućnost slanja zvuka TV-a "unatrag" preko HDMI kabela spojenog na AV prijemnik. Zatim možete spojiti Blu-ray Disc player ili streaming box na drugi ulaz na TV-u, a TV će poslati zvuk putem eARC-a natrag na prijemnik. Kombinirani video + audio ide od playera do TV-a na jednom od ulaznih kanala TV-a, a zatim se zvuk vraća u AV prijemnik na drugom TV ulaznom kanalu (koji u ovom slučaju postaje audio izlaz – pomalo zbunjujuće!)

Kao primjer, pretpostavimo da prijemnik ima eARC na svom HDMI 1 izlazu, a TV ima eARC na svom HDMI 2 ulazu. Spojili biste HDMI 1 izlaz AV prijemnika na HDMI 2 ulaz TV-a i upotrijebili izbornike na oba uređaja kako biste omogućili eARC. Prijemnik biste postavili na eARC ulaz (ponekad označen kao "TV"). Tada biste spojili izlaz svog Blu-ray Disc playera na drugi ulaz na TV-u, na primjer na HDMI 1 ulaz TV-a. Ako imate druge uređaje spojene na AV prijemnik na drugim ulazima prijemnika, ne biste koristili eARC za te uređaje – prebacili biste prijemnik na HDMI kanal na koji su ti uređaji priključeni, a TV postavite na HDMI 2. U u tom slučaju eARC se ne primjenjuje i lanac signala je jednostavan: uređaj za reprodukciju -> prijemnik -> TV.

Ako nijedna od ovih opcija nije funkcionalna s vašim kućnim kinom, vjerojatno ćete morati usmjeriti izlaz vašeg playera kroz vaš AV prijemnik kako biste mogli reproducirati zvuk. Ako pronađete video artefakte tijekom testiranja i podešavanja, razmislite o privremenom povezivanju playera izravno na TV kako biste vidjeli je li artefakte uzrokovao AV prijemnik. Ako jesu, barem ćete to znati i moći ćete to uzeti u obzir u budućim planovima nadogradnje kućnog kina.

Provjerite koristite li HDMI kabele ocijenjene za 18 Gb/s ili bolje, i/ili HDMI 2.0 ili bolje. Potrebni su vam samo HDMI kabeli ovog razreda za vezu između playera i TV-a ako video preskače prijemnik i ide ravno na TV. Ako se video usmjerava kroz prijemnik ili sekundarnu razvodnu kutiju, kabeli od uređaja za reprodukciju do prijemnika ili razvodne kutije i kabeli od prijemnika ili razvodne kutije do TV-a moraju imati 18 Gb/s.

Omogućavanje naprednih video značajki na TV-u

Mnogi televizori dolaze s nekoliko onemogućenih značajki koje biste trebali uključiti, poput veće brzine prijenosa, proširenog raspona boja ili Dolby Visiona. Neki od njih će automatski uključiti te značajke ako otkriju da je povezan uređaj koji ih može koristiti, drugi će vas obavijestiti da biste trebali omogućiti te značajke, a neki će jednostavno odbiti dopustiti veze s tim značajkama dok ih ne uključite ručno.

Dolje je vodič za omogućavanje ovih značajki na brojnim uobičajenim TV sučeljima. TV sučelja mogu se mijenjati iz godine u godinu, tako da pronalaženje ovih postavki može uključivati ​​malo čeprkanja po izbornicima ili čitanje relevantnih odjeljaka korisničkog priručnika vašeg TV-a:

  • Hisense: Za Android i Vidaa modele pritisnite tipku Home na daljinskom upravljaču, odaberite Settings, odaberite Picture, odaberite HDMI 2.0 format, odaberite Enhanced. Za Roku TV modele, pritisnite tipku Home na daljinskom upravljaču, odaberite Postavke, odaberite TV ulazi, odaberite željeni HDMI ulaz, odaberite 2.0 ili Automatski. Odaberite Automatski za sve ulaze kako bi se automatski sami konfigurirali s najboljom brzinom prijenosa za signal koji primaju.
  • LG: Automatski bi se trebao prebaciti na visoku brzinu prijenosa kad TV primi HDR ili BT.2020 signal prostora boja. Za ručno postavljanje visoke brzine prijenosa, pronađite parametar pod nazivom HDMI Ultra HD Deep Color. Njegov položaj u sustavu izbornika mijenjao se tijekom godina; posljednje dvije godine nalazi se u podizborniku Dodatne postavke unutar izbornika Postavke slike.
  • Panasonic: Pritisnite gumb Izbornik na daljinskom upravljaču, odaberite Glavni, zatim Postavke, zatim HDMI Auto (ili HDMI HDR), zatim određeni HDMI ulaz (1-4) na koji je spojen vaš BD Player. Odaberite način s omogućenim HDR-om (označen 4K HDR ili slično)
  • Philips: Pritisnite tipku Izbornik na daljinskom upravljaču, odaberite Česte postavke, zatim Sve postavke, zatim Opće postavke, zatim HDMI Ultra HD, zatim određeni HDMI ulaz (1-4) na koji je spojen vaš BD Player. Odaberite način rada "Optimalan".

  • Samsung: Automatski bi se trebao prebaciti na visoku brzinu prijenosa kad TV primi HDR ili BT.2020 signal prostora boja. Za ručno postavljanje visoke brzine prijenosa, pritisnite gumb Home na daljinskom upravljaču, odaberite Settings, odaberite General, odaberite External Device manager, odaberite Input Signal Plus, odaberite HDMI ulaz koji koristite, pritisnite gumb Select da omogućite 18 Gbps za taj ulaz.
  • Sony: Pritisnite tipku Home na daljinskom upravljaču, odaberite Postavke, odaberite Vanjski ulazi, odaberite formate HDMI signala, odaberite poboljšani format.
  • TCL: Pritisnite tipku Home na daljinskom upravljaču, odaberite Postavke, odaberite TV ulazi, odaberite HDMI ulaz koji koristite, odaberite HDMI način rada, odaberite HDMI 2.0. HDMI način rada je zadano postavljen na Auto, što bi trebalo automatski omogućiti visoku brzinu prijenosa kada je to potrebno,
  • Vezir: Pritisnite gumb Izbornik na daljinskom upravljaču, odaberite Ulazi, odaberite Full UHD Color, odaberite Omogući. Osnovne TV postavke

Najprije odaberite način prikaza slike Cinema, Movie ili Filmmaker, koji je općenito najprecizniji način rada izvan okvira. Ova postavka načina slike obično se nalazi u izborniku Slika zaslona.

Neki televizori imaju više od jednog načina Cinema; na primjer, neki LG televizori prema zadanim postavkama postavljaju Cinema Home, ali način rada s oznakom Cinema je najbolji. To možete provjeriti prikazivanjem HDR uzorka za procjenu prostora boja i gledanjem odjeljka ST2084 Praćenje (vidi sliku 4). Svaki pravokutnik u tom odjeljku izgleda potpuno siv — kao što bi i trebao — kada odaberete način rada Cinema na LG TV-u 2018. ili 2019. Isto tako, najbolji mod u Sony TV-ima zove se Cinema Pro.

Zatim provjerite je li temperatura boje postavljena na Toplo, što je općenito najtočnija postavka temperature boje. Cinema način rada slike obično ima ovu postavku prema zadanim postavkama, ali bilo bi dobro još jednom provjeriti. Postavka temperature boje često se nalazi dublje u izborniku Slika zaslona u odjeljku "napredne postavke".

Mnogi Sony i Samsung televizori nude dvije Warm postavke: Warm1 i Warm2. Odaberite Warm2 ako već nije aktivan. Također, noviji Vizio televizori uopće nemaju Warm postavku; u tom slučaju odaberite Normalno.

Druga važna postavka koju treba provjeriti često se naziva Veličina slike ili Omjer slike. Dostupni izbori za ovu postavku obično uključuju 4:3, 16:9, jednu ili više postavki pod nazivom Zoom, i nadamo se, jednu koja se zove nešto poput Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping ili nešto slično ovako. Postavka s nazivom poput onih zadnjih prikazuje svaki piksel u sadržaju točno tamo gdje bi trebao biti na zaslonu, što je ono što želite.

Zašto postoje postavke koje ne prikazuju svaki piksel u sadržaju točno tamo gdje bi trebao biti na zaslonu? Mnoge postavke iskrivljuju sliku kako bi ispunila zaslon, pomičući piksele okolo, pa čak i sintetizirajući nove piksele da to učine. A neke postavke tako malo rastežu sliku u procesu zvanom "overscanning", koji se koristio u analognim televizorima za skrivanje informacija na rubovima svakog okvira koji su trebali biti nevidljivi gledateljima. To je irelevantno u doba digitalnih TV-a i emitiranja, ali mnogi proizvođači to još uvijek rade.

U svim tim slučajevima, proces rastezanja slike—koji se naziva "skaliranje"—omekšava sliku, smanjujući detalje koje možete vidjeti. Da biste dobili najviše od Ultra HD Benchmarka, morate biti sigurni da je svako skaliranje, uključujući prekomjerno skeniranje, onemogućeno. Odaberite Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel ili kako god vaš TV naziva mapiranje piksela 1:1.

Hisense televizori imaju zasebne parametre za veličinu slike i prekomjerno skeniranje. Isključite Overscan i postavite veličinu slike na Dot-by-Dot.

Kako biste provjerili jeste li onemogućili sva skaliranja, prikažite uzorak obrezivanja slike koji se nalazi u izborniku Napredni video->Procjena. Šahovnica od jednog piksela pojavljuje se u središtu tog uzorka. Ako su skaliranje/prekoračenje onemogućeni, šahovnica izgleda ravnomjerno siva. U suprotnom, šahovnica će imati čudna izobličenja koja se nazivaju "moiré". Nakon što odaberete 1:1 mapiranje piksela, moiré bi trebao nestati.

OLED televizori obično imaju funkciju koja se zove "orbita", koja s vremena na vrijeme pomiče cijelu sliku gore, dolje, desno i lijevo za jedan piksel kako bi se smanjila mogućnost zadržavanja slike ili "urezivanja".

Ako je ova značajka omogućena—što obično jest prema zadanim postavkama—kraj jednog od pravokutnika uzorka za obrezivanje slike s oznakom “1” neće biti vidljiv. Isključite funkciju orbite kako biste potvrdili da vidite sva četiri pravokutnika s oznakom "1".

Zatim provjerite jesu li sve takozvane značajke "poboljšanja" televizora onemogućene. To obično uključuje interpolaciju okvira, proširenje razine crne, dinamički kontrast, poboljšanje rubova, smanjenje šuma i drugo. Većina tih "poboljšanja" zapravo pogoršavaju kvalitetu slike, stoga ih općenito isključite.

Za standardni dinamički raspon, postavka gama zaslona trebala bi biti što bliža 2.4. Bez previše tehničkog zalaženja, gama određuje kako zaslon reagira na različite kodove svjetline u video signalu. SDR test uzorci su savladani s gamma od 2.4, tako da je to ono na što bi zaslon trebao biti postavljen.

Kao što ste do sada mogli očekivati, različiti proizvođači različito određuju gama postavku. Neki navode stvarnu vrijednost gama (na primjer, 2.0, 2.2, 2.4 itd.), dok drugi navode proizvoljne brojeve (kao što su 1, 2, 3 itd.). Ako iz naziva u izbornicima nije jasno koja je stvarna gama vrijednost, najbolje je ostaviti na miru.

Osnovne postavke playera

Ultra HD Blu-ray playeri imaju vlastiti skup kontrola koje biste trebali provjeriti. Otvorite izbornik playera i pogledajte nudi li kontrole za podešavanje slike (kao što su svjetlina, kontrast, boja, nijansa, oštrina, smanjenje šuma itd.). Ako je tako, provjerite jesu li sve postavljene na 0/Isključeno. Sve ove kontrole treba podesiti na TV-u, a ne na playeru.

Gotovo svi playeri nude kontrolu izlazne rezolucije, koja bi za većinu playera trebala biti postavljena na UHD/4K/3840x2160. To će uzrokovati da player poveća niže razlučivosti na UHD, što je razlučivost većine materijala na Ultra HD Benchmarku, tako da će biti poslan na zaslon nepromijenjen. Za mali broj playera koji imaju postavku "izravnog izvora" koja će slati signal u izvornoj razlučivosti za UHD i HD izvore, samo naprijed i koristite taj način rada.

Osim toga, neki Ultra HD Blu-ray reproduktori—kao što su Panasonicovi—imaju mogućnost toniranja mapiranja HDR sadržaja prije nego što se pošalje na zaslon. U Panasonic playerima, međutim, uključivanje ove značajke uvodi neke trake u neke od testnih uzoraka na Ultra HD Benchmarku. Stoga je najbolje onemogućiti ovu značajku kada koristite Ultra HD Benchmark.

Ako vaš player ima kontrolu prostora boja i dubine bitova, dobra početna točka je da ga postavite na 10 bita, 4:2:2. Kasnije možete upotrijebiti obrazac za procjenu prostora boja da isprobate druge prostore boja i vidite hoćete li postići bolje rezultate s različitim prostorom boja ili postavkom dubine bita.

Ako vaš player podržava Dolby Vision, provjerite je li omogućen. Ako postoji opcija u playeru za odabir "player-led" ili "TV-led" Dolby Vision obrade, trebali biste je postaviti na "TV-led". Ovo osigurava da se Dolby Vision informacije šalju na TV netaknute.

Većina drugih kontrola slike u playeru trebala bi biti postavljena na "automatski", što je u redu. Ovisno o playeru, to može uključivati ​​omjer slike, 3D i deinterlacing.

Konfiguracija diska 1

Postoje četiri glavna odjeljka na zaslonu za konfiguraciju diska 1: Video format, Peak Luminance, Audio Format i Dolby Vision (analiza).

Prva i najvažnija postavka je "Video Format”, koji se može postaviti na HDR10, HDR10+ ili Dolby Vision. Vidjet ćete kvačicu pokraj formata za koje player i TV navode da ih podržavaju. Ako očekujete da ćete pored formata vidjeti kvačicu, ali je ne vidite, možda biste trebali provjeriti podržavaju li predmetni format i uređaj i televizor te je li omogućen na oba uređaja. Imajte na umu da vam neki televizori omogućuju selektivno omogućavanje ili onemogućavanje formata na temelju ulaza, stoga provjerite je li određeni HDMI ulaz koji koristite ima omogućen format koji želite koristiti. Ako ste sigurni da uređaji podržavaju format, možete odabrati taj format čak i ako pored njega ne vidite kvačicu.

Za sada postavite Video Format na HDR10. Kasnije možete zaokružiti i ponoviti ove kalibracije s drugim video formatima koje vaše kućno kino podržava.

Sljedeća je Vrhunska svjetlina. Kada je video format postavljen na HDR10, vršna razina svjetline može se promijeniti pomoću ovog izbornika. Trebali biste ovo postaviti na najbliže podudaranje sa stvarnom vršnom svjetlinom vašeg zaslona. Ako ne znate vršnu svjetlinu svog zaslona, ​​za ravni zaslon postavite je na 1000 ili za projektor postavite na 350.

Korištenje električnih romobila ističe Audio Format postavka na UHD disku koristi se samo za uzorke A/V sinkronizacije. Za sada, ostavi to na miru.

Konačna postavka je Dolby Vision (analiza). Ova se postavka odnosi samo na uzorke u odjeljku analize diska i samo kada je video format postavljen na Dolby Vision. Trebalo bi biti postavljeno na Perceptual, što je zadano.

Bias Rasvjeta

U idealnom slučaju, trebali biste gledati TV u vrlo zatamnjenoj prostoriji, ali ne potpuno mračnoj. U mastering paketima u objektima za video postprodukciju, oni koriste "prednapregnuto svjetlo" kako bi osigurali poznatu količinu svjetla na poznatoj razini bijele boje.

Ako je vaša soba potpuno mračna ili vrlo mračna, razmislite o nabavi prednaponskog svjetla, a srećom MediaLight, distributer Ultra HD Benchmarka,
čini vrlo lijepa bias svjetla po razumnoj cijeni. Sva su njihova svjetla kalibrirana na D65, ispravnu boju za gledanje videa, i imaju prigušivače kako bi se mogla podesiti na ispravnu svjetlinu. Slijedite upute priložene uz MediaLight kako biste ga montirali iza zaslona ili projekcijskog platna tako da uokviruje ekran slabim, ali vidljivim bijelim svjetlom.

Ako gledate video u sobi koja nije mračna, razmislite o poduzimanju koraka kako biste sobu učinili što je moguće zatamnjenijim, putem sjenila za kontrolu svjetla ili roleta. Ugasite što više sobnih svjetala. U konačnici, ipak, napravite kalibraciju u bilo kojem svjetlosnom okruženju u kojem se nalazite kada gledate materijal visoke kvalitete. Drugim riječima, ako obično gledate filmove noću s ugašenim svjetlima, kalibrirajte noću s ugašenim svjetlima.

Potvrđivanje 10-bitnog prikaza

Važno je osigurati da dobivate puni 10-bitni signal i da ništa u playeru, TV-u ili bilo kojem posrednom uređaju ne smanjuje efektivnu dubinu bita na 8 bita.

Da biste to provjerili, otvorite Kvantizacija Rotacija uzorak u odjeljku Napredni video->Kretanje. Uključuje tri kvadrata koji sadrže suptilan prijelaz boja. U kvadratima s oznakom "8-bitno" trebali biste vidjeti neke trake (tj. promjene boje će izgledati stepenasto umjesto savršeno glatko), dok ne biste trebali vidjeti trake u onim područjima kvadrata s oznakom "10-bitno". Ako svi kvadratići pokazuju istu vrstu povezivanja, provjerite je li uređaj postavljen na izlaz 10-bitne ili veće dubine bita, a TV je postavljen na prihvaćanje 10-bitnih ili većih ulaznih signala. Možda ćete također morati omogućiti HDR način rada na ulaznom HDMI priključku, ovisno o određenom TV-u.

Na nekim TV-ima, 10-bitni kvadrati još uvijek mogu pokazivati ​​neke trake, čak i kada su TV i player ispravno konfigurirani, ali 10-bitni kvadrati bi i dalje trebali biti primjetno glatkiji od 8-bitnih kvadrata.


Izvođenje podešavanja zaslona
Optimiziraj standardni dinamički raspon (SDR)

Dobro je započeti sa standardnim dinamičkim rasponom jer neki televizori (osobito Sony) koriste postavke za SDR kao osnovu za svoje HDR načine rada, a u svijetu još uvijek postoji značajna količina SDR sadržaja.

Svi dolje navedeni obrasci mogu se pronaći na disku 3 u odjeljku Video Setup->Baseline.

Svjetlost
Prva kontrola koju treba prilagoditi je Svjetlina, koja povećava i snižava razinu crne i vršnu svjetlinu zaslona. Drugim riječima, pomiče cijeli dinamički raspon gore-dolje. Zanima nas samo njegov učinak na razinu crne; podesit ćemo vršnu razinu bijele pomoću kontrole Kontrast nakon što postavimo kontrolu Svjetlina.

Prikažite uzorak svjetline i potražite četiri okomite pruge u središtu slike. Ako ne možete vidjeti četiri pruge, povećajte kontrolu svjetline dok ne vidite. Ako možete vidjeti samo dvije pruge bez obzira na to koliko je visoka svjetlina postavljena, prijeđite na odjeljak "Alternativna metoda" u nastavku.

Primarna metoda

Povećajte kontrolu svjetline dok ne vidite sve četiri pruge. Smanjite kontrolu dok ne budete mogli vidjeti dvije pruge s lijeve strane, ali možete vidjeti dvije pruge s desne strane. Unutarnja pruga s desne strane bit će jedva vidljiva, ali trebali biste je moći vidjeti.

Alternativna metoda
Povećajte kontrolu svjetline dok jasno ne vidite dvije trake s desne strane. Smanjite kontrolu dok unutarnja (lijeva) dviju traka jedva ne nestane, zatim povećajte Svjetlinu za jedan stupanj kako bi bila jedva vidljiva.

Kontrast

Prikažite uzorak kontrasta, koji uključuje niz treptajućih, numeriranih pravokutnika. (Značenje tih brojeva nije važno za potrebe ovog vodiča.) Spustite kontrolu kontrasta na televizoru dok svi pravokutnici ne budu vidljivi. Ako ne možete učiniti sve pravokutnike vidljivima, bez obzira na to koliko je nizak Kontrast postavljen, smanjite ga dok ne bude vidljivo što više pravokutnika.

Nakon što su svi pravokutnici vidljivi (ili što je više moguće), povećavajte kontrolu kontrasta dok barem jedan pravokutnik ne nestane, a zatim je spustite za jedan stupanj kako biste vratili pravokutnik(e) koji su upravo nestali.

Oštrina

Oštrina je kontrola koja je vrlo važna za dobivanje optimalne slike. Za razliku od većine postavki slike, nema objektivno ispravnu postavku. Njegovo postavljanje uvijek uključuje određenu količinu osobne percepcije i osjetljivo je na vašu točnu udaljenost gledanja, veličinu vašeg zaslona, ​​pa čak i vašu osobnu oštrinu vida.

Osnovni postupak za postavljanje Oštrine je pojačati dok se artefakti ne pojave, a zatim smanjiti sve dok artefakti više ne budu vidljivi. Namjera je učiniti sliku što je moguće oštrijom bez izazivanja dosadnih problema sa slikom.
Da biste vidjeli neke od dosadnih problema sa slikom, počnite prikazivanjem uzorka oštrine na zaslonu. Sada okrenite kontrolu oštrine do kraja, a zatim do kraja. Slobodno ga pomičite naprijed-natrag od najvišeg do najnižeg dok gledate uzorak. Možda ćete se htjeti približiti ekranu kako biste jasno vidjeli što radi sa slikom (ali nemojte kalibrirati Oštrinu dok stojite blizu ekrana).

Artefakti na koje treba paziti uključuju:

Moire – ovo izgleda kao lažne konture i rubovi u fino detaljiziranim dijelovima zaslona. Na nekim dijelovima uzorka s puno detalja možda će biti nemoguće eliminirati moiré čak i ako je oštrina postavljena na najnižu moguću razinu, ali obično će postojati ključna točka u rasponu oštrine gdje moiré postaje stvarno jak i ometa.

zvonjava – ovo je artefakt koji izgleda poput slabih dodatnih crnih ili bijelih linija u blizini oštrih rubova visokog kontrasta. Ponekad postoji samo jedan dodatni red, a ponekad nekoliko. Kad je oštrina okrenuta do kraja, ne biste trebali vidjeti nijednu od ovih dodatnih linija, a kad je oštrina okrenuta do kraja, dodatne linije će vrlo vjerojatno biti prilično vidljive.

Stepenice – Na dijagonalnim rubovima i plitkim krivuljama možete vidjeti da rubovi izgledaju kao niz malih kvadrata raspoređenih poput stepenica, umjesto lijepe glatke linije ili krivulje. S Oštrinom skroz dolje, ovaj bi učinak trebao biti minimalan, a s oštrinom skroz gore, vrlo vjerojatno ćete ga vidjeti na puno linija na slici.

Mekoća – Ovo je artefakt koji se događa kada je Oštrina postavljena prenisko. Rubovi prestaju izgledati oštri i jasni. Područja s velikim brojem detalja poput šahovnice i paralelnih linija imaju tendenciju da postanu nejasna.

Nakon što osjetite da znate koji se artefakti pojavljuju na vašem specifičnom zaslonu i vašoj kontroli oštrine, vratite se u normalan položaj sjedenja.

Sada postavite Oštrinu sve do dna raspona. Zatim prilagodite Oštrinu dok ne počnete vidjeti artefakte ili dok ne postanu jako vidljivi. Zatim smanjite Oštrinu dok artefakti ne nestanu ili budu blagi, nadamo se prije nego što počnete vidjeti mekoću slike.

Kod nekih televizora može postojati jasna točka na kojoj je mekoća minimalizirana i artefakti nisu prisutni ili ne smetaju. S drugima ćete možda otkriti da morate prihvatiti malo mekoće kako biste izbjegli druge artefakte, ili morate prihvatiti neke manje artefakte da biste se riješili mekoće. Također možete otkriti da se vaše preferencije o tome koji artefakti najviše smetaju mogu promijeniti dok gledate sadržaj na TV-u. Dobro je nekoliko puta ponovno pregledati ovu kontrolu nakon što ste proveli neko vrijeme gledajući kvalitetan sadržaj i vidjeli koje vam se vrste video artefakata ističu.

Mnogi moderni televizori imaju više postavki i načina rada koji su zapravo različite vrste izoštravanja, a ovaj je obrazac pravi za procjenu svih njih. Evo nekoliko postavki i načina koji su u osnovi neki oblik izoštravanja ili omekšavanja. Bilo bi dobro isprobati ih sve dok gledate uzorak oštrine kako biste vidjeli što rade na slici. Kao i kod kontrole oštrine, podešavajte ih dok ne proizvedu lijepu jasnu sliku s minimalnim ometajućim artefaktima.

  • Oštrenje:
    • Jasnoća
    • Poboljšanje detalja
    • Poboljšanje ruba
    • Super rezolucija
    • Stvaranje digitalne stvarnosti
  • Omekšavanje:
    • Smanjenje šuma
    • Glatka gradacija

Boja i nijansa

Ljudi koji su upoznati s kalibracijom TV-a iz prošlih godina obično očekuju podešavanje boja i nijansi, a testni uzorak potreban za provjeru i prilagodbu boja i nijansi uključen je u Ultra HD Benchmark, ali ne preporučujemo podešavanje bilo kojeg od njih na moderan TV. Pročitajte razloge.

U velikoj većini slučajeva na modernim televizorima nije potrebno podešavanje niti jedne od ovih kontrola, osim ako ih je netko samovoljno petljao. A u tim slučajevima, vjerojatno je bolje "resetirati" TV kontrole na tvorničke postavke i početi ispočetka. Kontrole boja i nijansi preostale su iz dana analogne televizije u boji i nisu relevantne za trenutni digitalni video. Osim toga, kako biste ih pravilno prilagodili, morate imati način gledanja samo plavog dijela RGB slike.

Broadcast Video Monitori koji se koriste u video produkciji imaju način rada koji isključuje crvene i zelene kanale, ostavljajući vidljivim samo plavi signal, tako da tehničari mogu prilagoditi kontrole boja i nijansi. U starim danima cijevnih TV-a, kontrole bi stalno lagano izlazile iz prilagodbe kako su se cijevi monitora zagrijavale i starile, a bilo je uobičajeno da potrošački TV-i budu malo izvan kalibracije čak i kada su bili potpuno novi, zbog varijabilnosti komponenti . Trenutačni televizori nemaju nijedan od problema koji bi se mogli riješiti podešavanjem boja ili nijansi, a vrlo malo televizora ima način rada samo s plavom bojom.

U prošlosti su neki koristili ručni tamnoplavi filtar za podešavanje boja i nijansi. Ovo, međutim, radi samo ako filtarski materijal potpuno blokira svu crvenu i zelenu boju, prikazujući vam samo plave dijelove slike. Pregledali smo doslovno stotine filtara tijekom posljednjih 20 godina i nikada nismo pronašli niti jedan filtar koji radi za sve televizore. U posljednjih 10 godina, s dolaskom televizora sa širim rasponom i internih sustava upravljanja bojama (CMS), imali smo problema s pronalaženjem filtara koji rade za bilo koji televizor.

Ako imate filtar za koji ste potvrdili da radi s vašim TV-om ili vaš TV ima samo plavi način rada koji možete uključiti, postoji brzi vodič koji možete vidjeti pritiskom na strelicu prema dolje na daljinskom upravljaču dok gledate uzorak, ili detaljniji vodič dostupan na web stranici Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

Uz sva navedena upozorenja, naći ćete plavi filtar u paketu s ovim izdanjem Ultra HD Benchmarka. Uvelike smo ga uključili kako bi ljudi mogli provjeriti ono što govorimo na svojim televizorima. I, naravno, još uvijek potencijalno postoje televizori koji će raditi s plavim filtrom. Slobodno provjerite uzorak boja i nijansi, ali mi doista naglašavamo da ih gotovo sigurno ne treba prilagođavati, a zapravo ih ne možete prilagoditi pomoću filtra osim ako filtar blokira svu vidljivu zelenu i crvenu (što možete provjeriti uzorkom boja i nijansi).

Optimizirajte HDR10

Nakon što budete sigurni da ste ispravno podesili SDR sliku, vrijeme je da učinite neka od istih podešavanja za HDR10. Budući da HDR ima vrlo drugačiji način preslikavanja svijetlih video signala na stvarne fizičke karakteristike vašeg zaslona, ​​neke od postavki koje se koriste za SDR nisu relevantne za HDR, pa bi ova kalibracija trebala ići mnogo brže.

Prvo stavite Disc 1 – HDR Patterns. Otvorite odjeljak Konfiguracija. Provjerite je li u odjeljku Video Format odabrano "HDR10". Postavite vršnu svjetlinu na opciju koja je najbliža stvarnoj vršnoj svjetlini vašeg zaslona (mjereno u cd/m2). Ako ne znate vršnu svjetlinu svog zaslona, ​​odaberite 1000 za ravni zaslon (OLED ili LCD) ili 350 za projektor.

Svjetlina i kontrast

Kontrolu svjetline treba prilagoditi istim postupkom koji se koristi za SDR. Provjerite možete li vidjeti dvije desne crte, ali ne možete vidjeti dvije lijeve crte.

Kontrola kontrasta općenito se ne bi trebala podešavati. Kontrola kontrasta dizajnirana je za podešavanje vrlo jednostavnog procesa preslikavanja svijetlih SDR video signala na stvarnu vršnu svjetlinu zaslona. Ne postoji tako jednostavno mapiranje za HDR video signale.

Moderni HDR televizori imaju algoritme za "preslikavanje tonova" koji preslikavaju najsvjetlije video signale na stvarnu vršnu svjetlinu zaslona dok pokušavaju uravnotežiti predviđenu svjetlinu, čuvajući detalje i maksimizirajući kontrast. Ovi su algoritmi složeni i vlasnički te se mogu mijenjati od scene do scene. Na nekim televizorima kontrola kontrasta nije dostupna u HDR načinu rada ili jednostavno nema nikakvog učinka. Televizori koji dopuštaju prilagodbe kontrasta imaju tendenciju da se ponašaju nepredvidivo kada se podese izvan tvorničkih postavki. Tvrtka možda nikada nije testirala što se događa s različitim vrstama sadržaja s podešavanjem kontrole kontrasta prema gore ili dolje. U svakom slučaju, jednostavno ne postoji standard kako bi se kontrola kontrasta trebala implementirati ili prilagoditi za HDR signale.

Uzorak kontrasta na Ultra HD Benchmarku daje se uglavnom kao uzorak za procjenu, tako da možete vidjeti kako različiti televizori postupaju sa svijetlim područjima slike, kao i da vidite što se događa kada promijenite postavku Peak Brightness iz izbornika diska.

Oštrina

Oštrina bi opet trebala biti postavljena točno na isti način kao što je postavljena za HDR. Moguće je da ćete završiti s istom osnovnom postavkom oštrine i za SDR i za HDR, ali ne brinite ako se jako razlikuju. Dvije različite vrste videa mogu imati vrlo različite algoritme izoštravanja. Vrlo različite ukupne razine kontrasta i prosječne razine slike također mogu utjecati na vidljivost artefakata izoštravanja, tako da razina oštrine koja izgleda dobro u SDR-u može imati vidljive i ometajuće artefakte u HDR-u. Samo slijedite proceduru navedenu u gornjem odjeljku SDR kako biste oštrinu postavili na najvišu razinu koja ne proizvodi neprihvatljive artefakte.

Ponovite za HDR10+ i/ili Dolby Vision, ako je potrebno

Ako i vaš player i TV podržavaju HDR10+, vratite se na odjeljak Disc 1 Configuration i prebacite se na HDR10+ mod. Peak Brightness ne treba postavljati jer HDR10+ automatski kodira vršnu svjetlinu za svaku scenu u bitstreamu. Ponovite kalibraciju za Svjetlinu i Oštrinu i slobodno pogledajte uzorak Kontrasta ako vas zanima kako HDR10+ mapira razine svijetle slike na vašem zaslonu.

Ako i vaš player i TV podržavaju Dolby Vision, ponovno se vratite i uključite način rada Dolby Vision u odjeljku konfiguracije Diska 1, zatim ponovite podešavanja svjetline i oštrine.

Provjerite materijal za demonstraciju i tonove kože

Sada kada ste izvršili sve osnovne prilagodbe i postavke, vrijedi pogledati materijal za demonstraciju i isječke boje kože na Disku 2.

Isječci u boji kože uglavnom su tu da traže grube pogreške u ravnoteži boja i suptilne probleme s trakama i posterizacijom. Naš vizualni sustav vrlo je osjetljiv na tonove kože, a artefakti su često najvidljiviji na glatkim stupnjevima tona kože. S ispravno kalibriranim TV-om, tonovi kože lica trebali bi izgledati glatko i realistično bez ometajućih nijansi boja ili čvrstih blokova crvenih ili smeđih tonova.

Demonstracijski materijal na Ultra HD Benchmarku snimljen je pomoću RED kamera u prirodnoj razlučivosti od 7680x4320, zatim obrađen i promijenjen u konačnu razlučivost od 3840x2160 korištenjem vlasničkog softvera koji su napisali Spears & Munsil koji održava maksimalnu vjernost boja i dinamički raspon tijekom procesa postprodukcije .

Dok gledate ovaj materijal, svakako primijetite koliko prirodno boje izgledaju - plava neba i vode, zelena lišća, bijela snijega, žuta i narančasta zalaska sunca. Također, primijetite detalje u stvarima kao što su dlake sisavaca i perje ptica, kao i vlati trave i točke svjetla na obrisima noćnih gradova. Trebalo bi izgledati kao da gledate kroz prozor.

Da vidite koliko HDR poboljšava cjelokupnu sliku, reproducirajte HDR naspram SDR snimke. U ovom slučaju, zaslon je prerezan na pola rotirajućom razdjelnom linijom; polovica je u HDR10 s 1000 cd/m2 vršne svjetline, a druga polovica je SDR s 203 cd/m2 vršne svjetline. HDR strana bi trebala imati veću svjetlinu i kontrast, te oštrije boje od SDR strane na bilo kojem modernom HDR zaslonu. Trebali biste otkriti da HDR strana izgleda oštrije, oštrije i realističnije od SDR strane, iako obje imaju identičnu Ultra HD rezoluciju slike (3840x2160).

Izbornici diskova
Disk 1 – HDR obrasci

konfiguracija

  •  Video Format – Postavlja format koji se koristi za uzorke na disku. Pregršt uzoraka isporučuje se samo u formatu koji je relevantan za taj uzorak – tj. ako je uzorak samo za testiranje Dolby Visiona, uvijek će biti prikazan pomoću Dolby Visiona, bez obzira što je ovdje odabrano. Kvačice pokraj svakog od formata pokazuju podržavaju li player i zaslon taj video format. Ne mogu svi uređaji za reprodukciju točno otkriti formate koje TV podržava, pa vam je dopušteno odabrati formate za koje uređaj misli da nisu podržani. To može rezultirati netočnim prikazom ili vraćanjem video formata na HDR10 (10,000 2 cd/mXNUMX), ovisno o specifičnoj implementaciji vašeg playera.

  • Vrhunska svjetlina – Koristi se samo za HDR10, ovo postavlja vršnu svjetlinu koja se koristi za uzorke. U mnogim slučajevima ovo zapravo postavlja vršnu svjetlinu koja se koristi u uzorku. U nekim slučajevima kada uzorak ima fiksnu razinu koja je svojstvena uzorku, kao što je prozor ili polje danog osvjetljenja, mijenjaju se samo metapodaci koji su prijavljeni TV-u. Za HDR10+ i Dolby Vision uzorci se uvijek stvaraju pri najvećoj korisnoj svjetlini i ova se postavka ne primjenjuje.
  • Audio format (A/V sinkronizacija) – postavlja audio format koji se koristi za uzorke A/V sinkronizacije. To vam omogućuje da zasebno provjerite A/V sinkronizaciju za svaki audio format koji podržava vaš A/V sustav.
  • Dolby Vision (Analiza) – Ova postavka je korisna samo za naprednu kalibraciju. U većini slučajeva trebao bi biti postavljen na Perceptual, što je standardni način rada. Brzi pregled načina rada:
    • Perceptual: Zadani način rada.
    • Apsolutno: poseban način rada koji se koristi za kalibraciju. Onemogućuje sve tonske mape i govori zaslonu da primijeni strogu ST 2084 krivulju. Možda neće ispravno raditi na svim playerima.
    • Relativno: Poseban način rada koji se koristi za kalibraciju. Onemogućuje sve mapiranje tonova i tjera zaslon da koristi vlastitu izvornu krivulju prijenosa. Možda neće ispravno raditi na svim playerima.

Postavljanje videozapisa
Osnovni
Ovo su najčešći obrasci video kalibracije i podešavanja.
Dostupne su potpunije upute pritiskom na gumb sa strelicom prema dolje na daljinskom upravljaču dok gledate svaki uzorak.

Optički komparator
Ovo su obrasci korisni za podešavanje temperature boje pomoću optičkog komparatora. Usporedbom poznatog ispravnog izvora bijele boje optičkog komparatora s mrljama na zaslonu možete vidjeti ima li previše ili premalo crvene, zelene ili plave razine bijele boje. Zatim podešavate te razine gore ili dolje dok središnji kvadrat na zaslonu ne odgovara optičkom komparatoru.
Dostupne su potpunije upute pritiskom na gumb sa strelicom prema dolje na daljinskom upravljaču dok gledate svaki uzorak.


A/V sinkronizacija
Ovo su uzorci korisni za provjeru sinkronizacije audio i video zapisa. Broj sličica u sekundi i razlučivost mogu se odabrati u slučaju da morate zasebno prilagoditi A/V sinkronizaciju za svaki broj sličica u sekundi i razlučivost. Četiri različita uzorka predstavljaju četiri pomalo različita načina gledanja sinkronizacije – koristite onaj koji vam se čini najintuitivnijim. Posljednja dva su dizajnirana da omoguće automatsku kalibraciju pomoću uređaja Sync-One2, dostupnog zasebno.

Dostupne su potpunije upute pritiskom na gumb sa strelicom prema dolje na daljinskom upravljaču dok gledate svaki uzorak.

Napredni video
Pregled

Ovaj odjeljak sadrži uzorke korisne profesionalcima i entuzijastima za procjenu i prilagodbu naprednih video karakteristika. Ovi obrasci pretpostavljaju prilično napredno poznavanje osnova videa.

Dostupne su potpunije upute pritiskom na gumb sa strelicom prema dolje na daljinskom upravljaču dok gledate svaki uzorak, ali imajte na umu da ti uzorci nisu dizajnirani za početnike, au nekim slučajevima tekst pomoći za uzorak može dati samo osnovni pregled onoga što uzorak je za.

Procjena
Ovaj pododjeljak sadrži obrasce korisne za procjenu uobičajenog skaliranja, oštrine i problema vezanih uz kvalitetu i performanse koji se nalaze u modernim video zaslonima.

Boja ocjenjivanja
Ovaj pododjeljak sadrži uzorke korisne za procjenu uobičajenih problema vezanih uz kvalitetu i performanse u modernim video zaslonima.

rampe
Ovaj pododjeljak sadrži niz različitih rampi, a to su uzorci koji imaju pravokutnik s prijelazom od jedne razine svjetline do druge, ili jedne boje do druge, ili oboje.

Rezolucija
Ovaj pododjeljak sadrži uzorke korisne za testiranje efektivne rezolucije zaslona.

Omjer
Ovaj pododjeljak sadrži uzorke korisne za testiranje prikazuje li zaslon ispravno različite sadržaje omjera širine i visine slike, posebno kada se koriste anamorfne leće ili složeni sustavi projekcije. Također je koristan za pomoć pri postavljanju naprednih sustava maskiranja na projekcijskim platnima.

Ploča

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke korisne za testiranje aspekata fizičkih OLED i LCD panela.

Odnos kontrasta

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke korisne za mjerenje kontrasta zaslona, ​​uključujući ANSI omjer kontrasta i druga mjerenja osnovnog kontrasta.

PCA

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke korisne za mjerenje Perceptual Contrast Area (PCA), također poznate kao Rezolucija pozadinskog svjetla.

ADL

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke korisne za mjerenje kontrasta uz održavanje konstantne prosječne osvjetljenosti zaslona (ADL).

Prijedlog

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke korisne za procjenu razlučivosti i drugih karakteristika izvedbe u pokretnom videu. Svi ovi uzorci su kodirani pri 23.976 fps.

Kretanje HFR

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke korisne za procjenu razlučivosti i drugih karakteristika izvedbe u pokretnom videu. Svi ovi obrasci su kodirani u High Frame Rate (HFR) pri 59.94 fps.

Specijalitet

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke korisne za procjenu kako na playere i zaslone utječu promjene metapodataka Dolby Vision & HDR10. Odabir HDR10+ iz pododjeljka Konfiguracija rezultirat će formatom HDR10. Na ovaj pododjeljak ne utječu postavke Peak Luminance i Dolby Vision (Analysis) u odjeljku Configuration, budući da ima vlastite verzije tih postavki.

Analiza
Pregled

Ovaj odjeljak sadrži uzorke koji su dizajnirani za rad s određenom mjernom opremom. Ovi uzorci korisni su samo za napredne profesionalne kalibratore i video inženjere. Ovi uzorci ne sadrže informacije za pomoć jer su previše složeni da bi se objasnili u kratkom tekstu.

Sivi tonovi

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke koji prikazuju jednostavna polja i prozore u sivim tonovima za potrebe kalibracije i procjene.

cd / m2
Ovaj pododjeljak sadrži uzorke koji prikazuju polja sivih tonova na određenim razinama osvjetljenja, dane u cd/m2.

Vrh u odnosu na veličinu

Ovaj pododjeljak sadrži polja različitih veličina (dana u postocima pokrivene površine zaslona), sva pri vrhunskoj osvjetljenosti (10,000 2 cd/mXNUMX).

ColorChecker

Ovaj pododjeljak sadrži polja koja prikazuju boje i sive nijanse korištene na kartici ColorChecker, koja je dizajnirana za korištenje softvera za automatsku kalibraciju.
Saturation Sweeps

Ovaj pododjeljak sadrži preglede zasićenja korisne za automatizirani softver za kalibraciju.

Skala

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke raspona korisne za automatizirani softver za kalibraciju.

Disk 2 – HDR demonstracijski materijal i tonovi kože

konfiguracija

  • Posebna napomena: Ove se postavke odnose samo na uzorke kretanja i tonove kože. Materijal za demonstraciju dolazi u različitim formatima i kombinacijama vršne svjetline, koje su izričito navedene u tom odjeljku.
  • Video Format – Postavlja format koji se koristi za uzorke na disku. Kvačice pokraj svakog od formata pokazuju podržavaju li player i zaslon taj video format. Ne mogu svi uređaji za reprodukciju točno otkriti formate koje TV podržava, pa vam je dopušteno odabrati formate za koje uređaj misli da nisu podržani. To može rezultirati netočnim prikazom ili vraćanjem video formata na HDR10 (10,000 2 cd/mXNUMX), ovisno o specifičnoj implementaciji vašeg playera.
  • Vrhunska svjetlina – Koristi se samo za HDR10, ovo postavlja vršnu svjetlinu koja se koristi za uzorke. U mnogim slučajevima ovo zapravo postavlja vršnu svjetlinu koja se koristi u uzorku. U nekim slučajevima kada uzorak ima fiksnu razinu koja je svojstvena uzorku, kao što je prozor ili polje danog osvjetljenja, mijenjaju se samo metapodaci koji su prijavljeni TV-u. Za HDR10+ i Dolby Vision uzorci se uvijek stvaraju pri najvećoj korisnoj svjetlini i ova se postavka ne primjenjuje.

Prijedlog

Ovaj odjeljak sadrži dva uzorka, kodirana s dvije različite brzine kadrova, korisna za testiranje specifičnih problema na ravnim zaslonima. Za više informacija o specifičnim problemima koji se testiraju, pogledajte tekst pomoći za određeni obrazac pritiskom na strelicu prema dolje na daljinskom upravljaču dok se prikazuje jedan od ovih uzoraka.

Tonovi kože

Ovaj odjeljak sadrži uzorke isječaka modela, korisne za procjenu reprodukcije tonova kože. Tonovi kože su takozvane "boje pamćenja" i ljudski vizualni sustav vrlo je osjetljiv na male vizualne probleme u reprodukciji kože. Problemi poput posterizacije i traka često su najvidljiviji na koži i mogu biti više ili manje vidljivi na različitim tonovima kože.

Imajte na umu da ovaj odjeljak sadrži samo HDR10, HDR10+ i Dolby Vision verzije isječaka. SDR verzije su na disku 3 – SDR i audio.

Materijal za demonstraciju

Ovaj odjeljak sadrži sadržaj referentne kvalitete koji možete koristiti za demonstraciju video i audio mogućnosti vašeg sustava ili za procjenu opreme kada kupujete nove playere i zaslone. Sav sadržaj generiran je korištenjem najviših bitrate-ova i najbolje dostupne kompresije i masteringa, te je apsolutno najsuvremeniji. Videozapis je obrađen od izvornih majstora korištenjem ekskluzivnog softvera koji su razvili Spears & Munsil koji koristi radiometrijsko linearnu obradu svjetla u preciznosti pomičnog zareza za sve skaliranje i konverziju boja. Patentirane tehnike ditheringa proizvode ekvivalent od 13+ bitova dinamičkog raspona u svim kanalima boja.

Da biste vidjeli kako različiti HDR formati utječu na video sadržaj, montaža je predstavljena u više formata, uključujući Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR tvrtke Technicolor, Hybrid Log-Gamma i SDR.

Postavke konfiguracije diska zanemaruju se za ove isječke; svaki je kodiran s određenim fiksnim metapodacima, a zvuk je sav kodiran u Dolby Atmos.

Referentni video ima vrhove koji idu sve do 10,000 cd/m2. Za neke su formate ove vršne vrijednosti zadržane, ali su uključeni metapodaci čija je namjera dati prikazu dovoljno informacija za tonsko mapiranje videozapisa u dostupne razine prikaza. Ostali formati (koji su navedeni) mapirani su tonom kako bi se vrhunci smanjili na nižu razinu, sa svim ostalim razinama prilagođenim za proizvodnju gotovog videozapisa koji je estetski što bliži referentnom, dok je ružno isjecanje svjetline ili zasićenosti svedeno na minimum.

Dolby Vision: Koristi referentno ocjenjivanje s vrhovima na 10,000 2 cd/mXNUMX.

HDR10 +: Koristi referentno ocjenjivanje s vrhovima na 10,000 2 cd/m500, s metapodacima dizajniranim za ciljani zaslon s maksimalnom svjetlinom od 2 cd/mXNUMX.

Napredni HDR tvrtke Technicolor: Ton mapiran na vrhunac na 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 2020 BT.XNUMX: Koristi referentno ocjenjivanje s vrhovima na 10,000 2 cd/mXNUMX.
    • 2000 2020 BT.XNUMX: Ton mapiran na vrhunac na 2000 cd/m2.
    • 1000 2020 BT.XNUMX: Ton mapiran na vrhunac na 1000 cd/m2.
    • 600 2020 BT.XNUMX: Ton mapiran na vrhunac na 600 cd/m2.
    • HDR analizator: Koristi referentno ocjenjivanje s vrhovima na 10,000 2 cd/m3. Uključuje prikaz monitora valnog oblika (u UL), prikaz raspona boja (u UR), neobrađenu sliku (u LL) i prikaz u sivim tonovima gdje pikseli postaju crveni kada boja izađe izvan trokuta PXNUMX (u LR).
    • HDR u odnosu na SDR: Prikazuje prikaz podijeljenog zaslona verzije od 1000 cd/m2 i simulirane SDR verzije (na vrhuncu od 203 cd/m2). Razdvojena linija se rotira tijekom isječka kako bi se lakše uočile razlike.
    • Ocijenjeno naspram neocijenjeno: Prikazuje podijeljeni prikaz neobrađenog videozapisa koji nije ocijenjen u boji u odnosu na verziju s stupnjevanjem u boji. Koristi tonsko mapirano kodiranje s vrhovima na 1000 cd/m2. Razdvojena linija se rotira tijekom isječka kako bi se lakše uočile razlike.
    • Hibridna logaritamska gama: Ton mapiran na vrhunac na 1000 cd/m2 i kodiran pomoću funkcije prijenosa Hybrid Log-Gamma (HLG) u BT.2020 prostoru boja.

SDR: Regradirano na SDR i BT.709 prostor boja.
Disk 3 – SDR obrasci i audio kalibracija

konfiguracija

• Prostor boja – Omogućuje odabir BT.709 ili BT.2020 prostora boja. Gotovo sav stvarni SDR sadržaj kodiran je u BT.709, ali specifikacije dopuštaju SDR u BT.2020, tako da smo pružili sve uzorke u oba prostora boja. Za većinu kalibracijskih svrha dovoljan je BT.709.

• Audio format (A/V sinkronizacija) – Postavlja audio format koji se koristi za uzorke A/V sinkronizacije. To vam omogućuje da zasebno provjerite A/V sinkronizaciju za svaki audio format koji podržava vaš A/V sustav.

• Razine zvuka i upravljanje basom – postavlja određeni audio format i raspored zvučnika koji se koriste za audio testove razina zvuka i upravljanja basom. Trebali biste pokrenuti testove odvojeno za oba audio formata ako vaš sustav može reproducirati oba. Postavke zvučnika trebaju biti postavljene na stvarni raspored zvučnika koji imate u svom A/V sustavu.

Postavljanje videozapisa
Osnovni

Ovo su najčešći obrasci video kalibracije i podešavanja.
Dostupne su potpunije upute pritiskom na gumb sa strelicom prema dolje na daljinskom upravljaču dok gledate svaki uzorak.

Optički komparator

Ovo su obrasci korisni za podešavanje temperature boje pomoću optičkog komparatora. Usporedbom poznatog ispravnog izvora bijele boje optičkog komparatora s mrljama na zaslonu možete vidjeti ima li previše ili premalo crvene, zelene ili plave razine bijele boje. Zatim podešavate te razine gore ili dolje dok središnji kvadrat na zaslonu ne odgovara optičkom komparatoru.

Dostupne su potpunije upute pritiskom na gumb sa strelicom prema dolje na daljinskom upravljaču dok gledate svaki uzorak.

zvučni
Pregled

Ovi "uzorci" su uglavnom audio testni signali, korisni za postavljanje i testiranje audio dijela vašeg A/V sustava.

Razine

Ovaj pododjeljak sadrži audio signale korisne za postavljanje razina zvuka za svaki zvučnik u vašem sustavu. Tekst pomoći prikazuje se na zaslonu tijekom reprodukcije zvuka.

Upravljanje basovima

Ovaj pododjeljak sadrži audio signale korisne za postavljanje skretnica za upravljanje basom i načina rada za vaš A/V prijemnik ili audio procesor. Tekst pomoći prikazuje se na zaslonu tijekom reprodukcije zvuka.

Pomicanje

Ovaj pododjeljak sadrži audio signale korisne za provjeru ukupnog pozicioniranja, podudaranja boje i faze vaših zvučnika. Tekst pomoći prikazuje se na zaslonu tijekom reprodukcije zvuka.

Test zvečke

Ovaj pododjeljak sadrži audio signale korisne za provjeru vaše sobe na neželjenu rezonanciju ili zveckanje. Tekst pomoći prikazuje se na zaslonu tijekom reprodukcije zvuka.

A/V sinkronizacija

Ovo su uzorci korisni za provjeru sinkronizacije audio i video zapisa. Broj sličica u sekundi i razlučivost mogu se odabrati u slučaju da morate zasebno prilagoditi A/V sinkronizaciju za svaki broj sličica u sekundi i razlučivost. Četiri različita uzorka predstavljaju četiri pomalo različita načina gledanja sinkronizacije – koristite onaj koji vam se čini najintuitivnijim. Posljednja dva su dizajnirana da omoguće automatsku kalibraciju pomoću uređaja Sync-One2, dostupnog zasebno.

Dostupne su potpunije upute pritiskom na gumb sa strelicom prema dolje na daljinskom upravljaču dok gledate svaki uzorak.

Napredni video
Pregled

Ovaj odjeljak sadrži uzorke korisne profesionalcima i entuzijastima za procjenu i prilagodbu naprednih video karakteristika. Ovi obrasci pretpostavljaju prilično napredno poznavanje osnova videa.

Dostupne su potpunije upute pritiskom na gumb sa strelicom prema dolje na daljinskom upravljaču dok gledate svaki uzorak, ali imajte na umu da ti uzorci nisu dizajnirani za početnike, au nekim slučajevima tekst pomoći za uzorak može dati samo osnovni pregled onoga što uzorak je za.

Procjena

Ovaj pododjeljak sadrži obrasce korisne za procjenu uobičajenog skaliranja, oštrine i problema vezanih uz kvalitetu i performanse koji se nalaze u modernim video zaslonima.

Boja ocjenjivanja

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke korisne za procjenu uobičajenih problema vezanih uz kvalitetu i performanse u modernim video zaslonima.

rampe

Ovaj pododjeljak sadrži niz različitih rampi, a to su uzorci koji imaju pravokutnik s prijelazom od jedne razine svjetline do druge, ili jedne boje do druge, ili oboje.

Rezolucija

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke korisne za testiranje efektivne rezolucije zaslona.

Omjer

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke korisne za testiranje prikazuje li zaslon ispravno različite sadržaje omjera širine i visine slike, posebno kada se koriste anamorfne leće ili složeni sustavi projekcije. Također je koristan za pomoć pri postavljanju naprednih sustava maskiranja na projekcijskim platnima.

Ploča

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke korisne za testiranje aspekata fizičkih OLED i LCD panela.

Odnos kontrasta

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke korisne za mjerenje kontrasta zaslona, ​​uključujući ANSI omjer kontrasta i druga mjerenja osnovnog kontrasta.

PCA

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke korisne za mjerenje Perceptual Contrast Area (PCA), također poznate kao Rezolucija pozadinskog svjetla.

ADL

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke korisne za mjerenje kontrasta uz održavanje konstantne prosječne osvjetljenosti zaslona (ADL).

Prijedlog

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke korisne za procjenu razlučivosti i drugih karakteristika izvedbe u pokretnom videu. Svi ovi uzorci su kodirani pri 23.976 fps.

Kretanje HFR

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke korisne za procjenu razlučivosti i drugih karakteristika izvedbe u pokretnom videu. Svi ovi obrasci su kodirani u High Frame Rate (HFR) pri 59.94 fps.

Tonovi kože

Ovaj odjeljak sadrži uzorke isječaka modela, korisne za procjenu reprodukcije tonova kože. Tonovi kože su takozvane "boje pamćenja" i ljudski vizualni sustav vrlo je osjetljiv na male vizualne probleme u reprodukciji kože. Problemi poput posterizacije i traka često su najvidljiviji na koži i mogu biti više ili manje vidljivi na različitim tonovima kože.

Imajte na umu da ovaj odjeljak sadrži samo SDR verzije ovih isječaka. Verzije HDR10, HDR10+ i Dolby Vision nalaze se na disku 2 – materijal za demonstraciju i tonovi kože.

Gama

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke korisne za vizualnu provjeru ukupne gama postavke vašeg zaslona. Nije svaki zaslon kompatibilan s ovim uzorcima.

Konkretno, zasloni s internim skaliranjem slike ili pretjeranim izoštravanjem, ili koji ne mogu razriješiti šahovnicu s jednim pikselom uz održavanje točnih razina, neće proizvesti točne rezultate. Međutim, obično, ako zaslon nije kompatibilan, rezultati će biti daleko izvan raspona, pa ako ovi uzorci pokazuju da je gama vašeg zaslona izvan raspona 1.9-2.6, najvjerojatnije vaš zaslon jednostavno ne radi s tim uzorcima.

Analiza
Pregled

Ovaj odjeljak sadrži uzorke koji su dizajnirani za rad s određenom mjernom opremom.

Ovi uzorci korisni su samo za napredne profesionalne kalibratore i video inženjere. Ovi uzorci ne sadrže informacije za pomoć.

Sivi tonovi

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke koji prikazuju jednostavna polja i prozore u sivim tonovima za potrebe kalibracije i procjene.

Skala

Ovaj pododjeljak sadrži uzorke raspona korisne za automatizirani softver za kalibraciju.

ColorChecker

Ovaj pododjeljak sadrži polja koja prikazuju boje i sive nijanse korištene na ColorChecker kartici, koja je dizajnirana za korištenje od strane automatiziranog softvera za kalibraciju.

Saturation Sweeps

Ovaj pododjeljak sadrži preglede zasićenja korisne za automatizirani softver za kalibraciju.

Luminance Sweeps

Ovaj pododjeljak sadrži preglede svjetline korisne za automatizirani softver za kalibraciju.

dodatak: Tehničke napomene Neke napomene o točnosti i razinama:

Većina klasičnih uzoraka koji se koriste u cijeloj industriji generiraju se s 8 bita preciznosti, čak i danas kada se 10-bitni video naširoko koristi za HDR i na disku i u strujanju. Ovo se možda ne čini kao veliki problem, ali neizbježno donosi pogreške, od kojih neke mogu biti vidljive, a sve one utječu na mjernu opremu. Čak smo vidjeli da moderni diskovi s testnim uzorcima koriste 8-bitne glavne slike pretvorene u 10-bitne množenjem svih vrijednosti piksela.

Ne čini se da bi 2 dodatna bita preciznosti bila toliko važna, ali ta dva dodatna bita učetverostručuju broj odvojenih razina koje se mogu prikazati u svakom od crvenih, zelenih i plavih kanala, a to stvarno može smanjiti pogreške .

Kao primjer, pretpostavimo da želimo stvoriti 50% sivi prozor (ovo je 50% podražaja, koji se razlikuje od 50% linearnog – više o tome kasnije). Vrijednost koda za 0% u 8-bitnom sustavu je 16, a vrijednost koda za 100% je 235, tako da bi 50% bilo (16 + 235) / 2, što je 125.5. Općenito je to zaokruženo na 126, ali to je očito malo previsoko. 125 bi bilo malo prenisko. 126 zapravo iznosi 50.23%, što je značajna pogreška ako pokušavate dobiti vrlo precizna mjerenja za visokokvalitetnu kalibraciju. Nasuprot tome, koristeći 10-bitne vrijednosti koda, zapravo možete predstaviti točno 50% kao vrijednost koda, budući da je u 10-bitnom rasponu 64 940, a (64 + 940) / 2 = 502.

Dok se događa da 50% izađe savršeno u 10 bitova, 51% ne, kao ni 52% ili 53% ili bilo koja druga razina cijelog broja osim 0% i 100%. Korištenje punih 10 bitova znatno smanjuje pogrešku, ali ako vam je cilj doći što bliže savršenstvu, stvarno želite smanjiti pogrešku što je moguće niže, a tu dolazi do dithera.

Kada svjetlomjer ili kolorimetar mjeri prozor ili mrlju na ekranu, on ne mjeri vrijednost jednog piksela, on zapravo mjeri prosjek stotina piksela koji svi spadaju u njegov krug mjerenja. Variranjem razine piksela u tom krugu mjerenja, možemo generirati točne vrijednosti sa zanemarivim pogreškama. Na primjer, ako trebamo razinu koja pada točno na pola puta između vrijednosti koda 10 i vrijednosti koda 11, možemo napraviti naš prozor polu-slučajnim raspršenjem gdje je pola piksela kod koda 10, a pola kod koda 11, što će mjeriti točno na pola puta između svjetline očekivane za kod 10 i kod 11. Isto se odnosi i na točnost boja; dithering između različitih obližnjih boja možemo postići što je moguće bliže točnoj podudarnosti za boju koju želimo prikazati.

Linearne razine u odnosu na poticaj (% vrijednosti koda).
Ovo je jednako dobro vrijeme za razlikovanje različitih vrsta razina. Možda ste u našim obrascima ili tekstu pomoći vidjeli da je uzorak na "50% vrijednosti koda" ili "50% linearno" i osim ako nemate iskustvo u teoriji videa ili boja, može biti teško razumjeti razliku. Evo (vrlo) kratkog vodiča:

U gotovo svim oblicima digitalnog prikaza i slika koji se danas koriste, postoji nešto što se zove "funkcija prijenosa" koja preslikava ulazne vrijednosti poslane na zaslon (vrijednosti "kodne riječi") u stvarne razine svjetla koje fizički proizvodi zaslon ( “linearne” vrijednosti). U videu standardnog dinamičkog raspona (SDR), funkcija prijenosa je nominalno jednostavna krivulja snage, gdje je L = SG, gdje je L linearna osvijetljenost, S je nelinearna vrijednost podražaja, a G je gama. U HDR videu, funkcija prijenosa je mnogo složenija, ali je još uvijek pomalo slična onoj jednostavnoj krivulji snage.

Prijenosna funkcija koristi se u slikanju jer se grubo preslikava na percepciju ljudskog vizualnog sustava o promjenama u razini svjetla. Vaše su oči mnogo osjetljivije na promjene u razini svjetla na donjem kraju ljestvice svjetline nego na višem kraju. Dakle, korištenjem ove krivulje za predstavljanje razina svjetla, kodirane slike ili video mogu staviti više vrijednosti koda blizu crne, gdje su potrebne, a manje blizu bijele, gdje nisu toliko potrebne. Da bismo vam dali ideju o tome kako to funkcionira u praksi, u 10-bitnom HDR kodiranju, prijelaz s vrijednosti koda 64 na 65 predstavlja promjenu u linearnoj razini svjetla od 0.00000053%, dok prijelaz s vrijednosti koda 939 na 940 predstavlja promjenu od 1.085 %.

Ako vas zbog toga zaboli glava, ne brinite, malo je teško zamotati glavu. Rezultat je da, recimo, podražaj od 25% nije upola svjetliji od podražaja od 50%, barem ne u fizičkim jedinicama koje mjeri svjetlomjer. Možda ćete otkriti, ovisno o točnoj prijenosnoj funkciji koja se koristi, da 25% podražaj izgleda otprilike upola svjetlije od 50% podražaja, zbog prethodno spomenutih varijacija u percepciji u ljudskom vizualnom sustavu, ali ljudsko oko ne mjeri svjetlost poput svjetlomjera.

Druga važna stvar koju treba znati je da je s modernim HDR-om uobičajenije dati linearne vrijednosti u jedinicama apsolutne svjetline, dane kao "kandele po metru kvadratnom" ili "cd/m2". (Uobičajeni nadimak za ovu jedinicu je "gnjide", pa ako vidite "1000 nita", to je skraćenica za "1000 cd/m2".)

Kada gledate numeričku oznaku u našim obrascima, ako vidite riječ "linearno" ili vidite da su jedinice cd/m2, možete biti sigurni da su brojevi linearni i predstavljaju fizičke veličine koje možete mjeriti.

Ako vidite vrijednosti koda ili vidite oznake poput "% vrijednosti koda" ili "% podražaja" ili čak postotne vrijednosti bez kvalifikatora, to su gotovo uvijek brojevi podražaja koji se ne preslikavaju linearno na stvarne izmjerene razine svjetline.

Ključna razlika između njih je da kada udvostručite ili prepolovite dani postotak podražaja ili vrijednost koda, izmjerena svjetlina se ne udvostručuje ili prepolovljuje, već će se promijeniti prema trenutnoj funkciji prijenosa. A s modernim funkcijama prijenosa HDR-a, udvostručenje podražaja može predstavljati mnogo više od udvostručavanja linearne svjetline, tako da vaša intuicija o tome koliko bi jedan podražaj trebao biti svjetlio u odnosu na drugi može biti pogrešna. Ne brinite; to je sasvim normalno čak i za ljude koji stalno rade s videom.

Dolje je tablica koja prikazuje odnos između linearnih vrijednosti svjetlosti (u cd/m2), normaliziranog linearnog postotka, postotka podražaja i vrijednosti najbližeg koda u 10-bitnom kodiranju ograničenog raspona. Sve ovo pretpostavlja prijenosnu funkciju ST 2084, funkciju koju koristi većina modernog HDR kodiranja.



Pronađite međunarodne prijevode Korisničkog priručnika na www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Proizvedeno prema ekskluzivnoj licenci od strane Scenic Labs, LLC. Sva prava pridržana.